是使用vray贴图做的,一个3d的插件建模的话做一个再阵列不就行了最好是用vray贴图做,这样地砖的砖缝光泽都能表现的很好;给你的地板一个uvw贴图坐标,选长方体也有可能是你没点在视图显示,先渲染一下看看希望你能解决问题。
要想方便使用在自定义 工具栏里面新建一个空白的 工具条,再把地板FG拖到空白条中,在MAX窗口中浮动使用或者放到上面的工具栏里3d木地板插件,你说的这个位置,在MAX窗口器里面它并不是闲的,它是备用修改命令展开用的,实际是使用的;贴上木纹贴图就好了多余的可以用裁剪裁掉第二种用VR自带的地板插件,在VR36版本有,其他版本我不知道,除了VR的插件还有一些其他的插件也可以做可以到3D溜溜网,或者马良中国,扮家家,之类的网站查找地板插件。
1打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材2打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材3点击漫反射贴图,选择位图,加载一张有纹理的地板贴图4调整好UV瓷砖数,将材质赋予地面5在透视;2选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图3设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为075,“反射光泽度”为0854向上返回到“vray包裹材质”界面。
你直接贴木纹贴图就行,木地板用插件做好后,已经是一块一块的了,如果你地板是个平面,就贴个木地板贴图;首先,3dMax是一款很强大的建模软件,VR等渲染都在插件里面,你直接建模敷材质只能观察位图的方向,分割等,你没有渲染,看起来当然不真实了其次,渲染的效果和真实度要靠灯光和参数光调参数不行,灯光打的远近,强度。
floor Generator 生成的就是木地板的模型,所以贴图就选择普通木纹贴图不带木纹接缝就可以了。
3d地板的真实效果图片
1、是18版本还是16版本之后,MAX已经把之前第三方地板插件合并进去了,如果你是低版本,你可以在网上找类似FloorGen类似的地板插件,能一键墙体地面直接调节就行如果是18之后的,在修改器里面就有FloorGenerator地板插件,直接用就。
2、可以在网上搜索下载3d木地板插件,在浏览器搜索即可不同的插件都有对应的用途,但是安装插件的方法大致一样,如果对3dmax安装插件感兴趣的小伙伴,可以一起看看3dmax软件安装插件的详细步骤与方法吧!3dmax软件安装插件的详细步骤与方法如。
3、1打开3Dmax软件这里以3Dmax2012为例,通过建模功能,先建好一个画框模型2鼠标点击选中画纸部分,点击材质编辑器3弹出材质编辑器对话框选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击确定4得到一个。
4、3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2011在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。
3dmax地板插件
TreeStorm目前已经成为建筑效果图和动画制作必备,近景需要动画的树木都必须用它来完成,自带的树木库非常全,而且还带有大量的树叶不透明贴图,制作的树木效果非常逼真软件名称 3D插件Finalshader sp3 材质和Shader插件。
1创建切角矩形,设置好参数2打开材质编辑器,将瓷砖材质赋予瓷砖模型,UV平铺一次3使用阵列命令创建64块瓷砖,紧密排布4将所有瓷砖选中,打组并移动到合适位置5在透视图中渲染。
通俗的讲,一把枪,增加瞄准器可以使它打得更准,增加消音器可以降低它发出的声响3d插件也一样,比如制作海面的插件,3d自身制作海面很复杂,但是插件可以很轻松的制做出来你说的意思很对,但是插件有很多很多,除了人物。
如Discreet3DSMax主程序Max42UpdateCharacterStudioMentalRayReactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如Cebas系列Vector3DCult3DExporterHemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。
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